10、她是他用整個生命來守護的徒兒,勝過一切,他寧可自己死,也再不要傷她一分一毫。
其中,“比心陪練”會在訂單、紅包和禮物方麵分別抽傭10%;“點點約玩”在訂單、紅包和禮物方麵抽成比例分別為20%、10%和30%。不過,也有部分陪玩平台不抽成,變現模式主要是向畫像清晰的用戶和玩家精準地售賣廣告,但這種收入與抽取的服務費相比占比不大。
除此之外,陪玩業務帶來的流量也為平台後續的商業變現提供了基礎。據不完全統計,目前市麵上的陪玩平台數量已超過100款,但行業格局並不穩定,新湧入賽道的玩家正在持續增長。而遊戲陪玩市場的火爆,也得益於國內遊戲用戶的迅猛增加。
《2019年中國遊戲產業報告》顯示,2019年中國遊戲用戶規模達到6.4億人,較2018年增長2.5%。艾媒谘詢數據也顯示,未來電競遊戲市場的10%-20%會轉化到陪玩產業,預計2020年中國電競遊戲市場規模為1353億元,陪玩未來市場規模或超百億。
一位業內人士告訴「創業最前線」,陪玩服務可以滿足兩種不同類型玩家的需求:一種重視遊戲體驗,身為菜鳥卻很想贏,而在競技類遊戲內,有錢就可以請大神來帶自己“躺贏”;還有大部分用戶是出於情感需求,希望通過平台進行社交互動,靠花錢找人陪伴。
鑒於一些玩家在玩遊戲之餘還需要“情感體驗”,因此現階段的陪玩行業難免暗藏著一些“灰色地帶”。2.不要臉,之前還比較講究對線的時候,打野確實是沒有什麽蹭線的玩法,甚至蹭線就會被罵,大家都在對線的情況下,你蹭線隊友就劣勢,所以大家才那麽反感蹭線,你敢蹭,隊友就敢掛機,這就是之前的王者榮耀,但前麵我們也說到了,現在是搶線的時代,比的不是對線,比的是誰清理兵線的速度快,然後再去遊走,所以蹭線都變成了理所當然的事情,你還覺得不好意思,怎麽玩好打野呢?要知道打野先發育起來是最容易贏的。
3.懂得換資源,玩打野你肯定會在某些時候不好打,資源被對手拿捏住,舉兩個最簡單的例子,對麵前期比較強勢,開局就入侵野區,明知道打不過你就不用再去防守了,而是偷跑到對麵野區反個再回來,而不是看著對麵搶走你的,或者及時止損刷另一邊,你至少還有半邊野區,你看著人家刷野,人家刷完再進你另外半邊野區,你完全沒法玩,又或者是對麵抓完發育路拿龍,你就要去對抗路拿龍,而不是在那邊刷野邊打字問候隊友。4.不是好的機會,寧願賣隊友,這款遊戲就是這樣,五個人可能有五種不同的想法,如果你站在局外看,擺明不是好的機會,打了就要炸,你還跟著隊友打,那麽就是你的問題,其實根本不用考慮太多,隊友打就讓隊友打,你阻止不了,但明知道打不過,這個時候你不需要跟,你可以直接去帶兵線,隊友打輸了,對麵也沒法推塔,那就還有機會。
也可以延伸到進場時機,隊友都打不過了,你又沒有好的時機和角度機會進場,其實就是應該走的,而不是搭進去送,其實說實話,想要玩好核心位置,你就應該玩得“自私”一點。?王者榮耀:玩輔助的朋友們桑啟真可以練一手
(作者:石家莊少婦)